Αν θέλετε να πάρετε μια γεύση από την νέα WebGL και την HTML5 και τα μελλοντικά παιχνίδια που πρόκειται να βγουν από αυτές τις τεχνολογίες δείτε ένα μικρό demo!!!
Περιηγειθείτε στο dungeon με τα WSAD και στρέψτε την κάμερα με σύρσιμο του ποντικιού. Η βάση για το νέο RPG παιχνίδι είναι έτοιμη!
Αν θέλετε να πάρετε μια γεύση από την νέα WebGL και την HTML5 και τα μελλοντικά παιχνίδια που πρόκειται να βγουν από αυτές τις τεχνολογίες δείτε ένα μικρό demo!!!
This vulnerability is quite annoying if you’re locking your desktop in work or anywhere else.
In short, one is able to kill xorg’s xscreensaver’s lock by just pressing alt-ctrl-* or alt-ctrl-/ (both * and / need to be from the keypad).
A workaround that was posted suggests to modify files in the system. If you don’t want to (like me – for various reasons) then you can do this on-the-fly.
Put the following script in a file and make it run whenever you log in to your X session (e.g. by putting it in ~/.kde/Autostart/ if you’re using KDE):
Σύμφωνα με το WIRED UK, σε μία τελετή που έγινε στο Τόκυο χθες, 22 χώρες της ΕΕ συμφώνησαν να υιοθετήσουν την ACTA, μεταξύ των οποίων και η Ελλάδα.
Παρόλα αυτά, η ACTA δεν πρέπει να θεωρείται τελιωμένη υπόθεση. Χρειάζεται να επικυρωθεί από τα κράτη που την αποδέχθηκαν, κάτι που πιθανότατα να πάρει αρκετούς μήνες για το σύνολο των κρατών της ΕΕ. Παράλληλα, φαίνεται να δημιουργείται ένα κίνημα αντίδρασης.
Δεν βρήκα κάποια αναφορά στον Ελληνικό τύπο ή κάποια επίσημη ανακοίνωση της κυβέρνησης για το θέμα. Το μόνο άρθρο που βρήκα ήταν αυτό στα ΝΕΑ που δεν έχει την παραμικρή αναφορά στην Ελλάδα.
Βρήκα (σε diaspora post) το εξής ενδιαφέρον διάγραμμα . Δεν ξέρω αν υπάρχουν πολλοί απλοί χρήστες στην ελλάδα για να αξίζει να μεταφραστεί αλλά το βρίσκω καλαίσθητο.
Τα Creative Commons Ελλάδας σε συνεργασία με την Εταιρεία ΕΛ/ΛΑΚ σας καλούν να δημιουργήσετε το επόμενο video που θα αντιπροσωπεύσει τον οργανισμό στο Open Ed Week (http://www.openeducationweek.org/) το Μάρτιο που μας έρχεται.
Το Open Ed Week σκοπό έχει την ενημέρωση του κόσμου γύρω από θέματα Ανοιχτής Εκπαίδευσης παγκοσμίως και στο πλαίσιο του θα παρουσιαστούν video από τα Creative Commons ολόκληρου του κόσμου.
Σας καλούμε λοιπόν να δημιουργήσετε ένα ολιγόλεπτο (2-3 λεπτά) video χωρίς περιορισμό (animation, flash, ταινία) χρησιμοποιώντας πρόγραμμα ανοιχτού λογισμικού το οποίο θα είναι στα ελληνικά και θα μιλάει για τις άδειες Creative Commons. Το καλύτερο video θα σταλεί στο Open Ed Week και θα παίζει καθ’ όλη τη διάρκεια των εκδηλώσεων.
Παραδείγματα από αντίστοιχα projects μπορείτε να βρείτε εδώ.
Περισσότερες πληροφορίες για το αρχείο και που να το στείλετε θα ακολουθήσουν τις επόμενες ημέρες.
Βοηθήστε και εσείς τώρα την κοινότητα των Creative Commons Ελλάδας να μεγαλώσει και να συμμετέχει στις δραστηριότητες της παγκόσμιας κοινότητας!
Μπορεί και να είναι από τις πιο ενδιαφέρουσες εξελίξεις σε ένα θέμα για το οποίο έχω γκρινιάξει πολλές φορές[*]: την δυνατότητα του επισκέπτη να έχει την ελευθερία να βγάλει φωτογραφίες και βίντεο από τα μουσεία και τους χώρους που επισκέπτεται, χωρίς ανούσιες απαγορεύσεις.
Μπορεί το σχετικό post στο site του Γερουλάνου να στέκεται περισσότερο στα θέματα “εμπορικής πολιτικής” (π.χ. τιμολογιακή πολιτική) που αφορούν την φωτογράφιση μνημείων, αρχαιολογικών χώρων κ.λ., αλλά διαβάζοντας την κοινή υπουργική απόφαση βλέπω πως πέρασαν μερικά ενδιαφέροντα πράγματα!
“η φωτογράφιση σε αρχαιολογικούς χώρους, ιστορικούς τόπους, μνημεία και μουσεία χωρίς επαγγελματικό εξοπλισμό, πραγματοποιείται ατελώς.”(Άρθρο 1)
“Η κινηματογράφηση σε αρχαιολογικούς χώρους, ιστορικούς τόπους, μνημεία, εκθεσιακούς χώρους μουσείων και συλλογές, με φορητή ερασιτεχνική μηχανή, συμβατική ή ψηφιακή, πραγματοποιείται ατελώς εφόσον η ταινία δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί για επαγγελματικούς − εμπορικούς σκοπούς.” (Άρθρο 2)
“Για τη χρήση απεικονίσεων στο διαδίκτυο χωρίς άμεσα ή έμμεσα εμπορικό ή οικονομικό σκοπό, δεν καταβάλλεται τέλος.” (Άρθρο 5)
Αυτό που καταλαβαίνω εγώ είναι:
- μπορώ να βγάζω επιτέλους φωτογραφίες στα μουσεία και τους αρχαιολογικούς χώρους, χωρίς να έρχεται ο φύλακας και να μου λέει ότι απαγορεύεται.
- αντίστοιχα μπορώ να βγάζω video, με την φορητή μου βιντεοκάμερα ή το κινητό μου.
- μπορώ να χρησιμοποιώ τις παραπάνω φωτογραφίες μου ή video ή ακόμη και άλλων (εφόσον το επιτρέπουν οι ίδιοι βέβαια), στο blog μου, χωρίς να φοβάμαι ότι θα έρθει κάποιο μουσείο κ.λ. κάποια στιγμή ζητώντας μου δικαιώματα.
Αν έγραφα εγώ τον νόμο, θα καταργούσα τελείως τα τέλη αυτά, για οποιαδήποτε χρήση (αναφέρομαι κυρίως στο Άρθρο 5) αφού πολλές διαχωριστικές γραμμές δεν είναι και τόσο ξεκάθαρες στο Internet (π.χ. αν το blog μου δεν έχει διαφημίσεις, αλλά είναι το blog του CEO μίας μεγάλης επιχείρησης, είναι εμπορική χρήση ή όχι η δημιουργία ελκυστικού υλικού από τις διακοπές μου; ή αν είναι το blog ενός ξενοδοχείου;) και άλλες τις εξαφανίζει η τεχνολογία (π.χ. ο εξοπλισμός που έχουν αρκετοί ερασιτέχνες πλησιάζει όλο και πιο συχνά σε αυτό που ονομάζουμε “επαγγελματικός εξοπλισμός”).
Και έτσι όμως, το Υπ. Πολιτισμού κάνει (αν το διαβάζω σωστά) δύο πολύ σημαντικά βήματα στην σωστή κατεύθυνση, αναγνωρίζοντας στην ουσία ότι ότι α) μπορούμε να βγάζουμε ελεύθερα οπτικοακουστικό υλικό από μουσεία και αρχαιολογικούς χώρους ως ερασιτέχνες και ότι β) μπορούμε να το χρησιμοποιούμε ελεύθερα στο Internet (δηλαδή δημόσια), αν η χρήση αυτή δεν έχει στόχο την εμπορική εκμετάλλευση.
Η γνώμη και πιο ειδικών στα νομικά, είναι ευπρόσδεκτη.
Λόγω έκτακτων υποχρεώσεων του εισηγητή, που τον κρατούν εκτός Ελλάδος, το OpenShift Workshop που είχε προγραμματιστεί για σήμερα Πέμπτη 26/1 δεν θα πραγματοποιηθεί.
Θα υπάρξει ενημέρωση τις επόμενες ημέρες για τη νέα ημερομηνία διαξεγωγής του Workshop.
Μαθαίνω ότι η ΑΕΠΙ έχει βγει στην γύρα και ζητάει από blogs και sites να πληρώσουν, χωρίς καν να τους αναφέρει που βασίζει το αίτημά της. Δηλαδή επικοινωνεί με τον διαχειριστή κάποιου blog ή site και απλά ζητάει… το 3% των εσόδων για τα 5 τελευταία χρόνια…
Αν για τα “μεγάλα” sites που έχουν από πίσω τους επιχειρηματικούς ομίλους είναι απλά άλλο ένα θέμα με το οποίο θα ασχοληθούν οι δικηγόροι τους, για τα “μικρά” sites αποτελεί ένα ανυπέρβλητο πρόβλημα.
Στις περιπτώσεις των “μικρών”, ακόμη και η πιθανότητα να μπλεχθούν σε μία δικαστική διαμάχη με μία εταιρεία όπως η ΑΕΠΙ (μία εταιρεία δικηγόρων που η δουλειά της είναι να διεκδικεί ποσά, είτε δικαστικά είτε εξωδικαστικά) είναι τρομακτική -άλλη μία περίπτωση στην οποία φαίνεται γιατί το σημερινό πλαίσιο των πνευματικών δικαιωμάτων ευνοεί τους μεγάλους και στραγγαλίζει τους μικρούς.
Όλα αυτά είναι βέβαια απλά ανεπιβεβαίωτες πληροφορίες, καθώς δεν έχω κάποιον που να δέχεται να δηλώσει επώνυμα πως βρέθηκε σε αυτή την θέση. Αν έχετε πιο συγκεκριμένες πληροφορίες για το θέμα, αφήστε σχόλιο ή στείλτε μου email στο vrypan@gmail.com.
Μια νέα Ελληνική κοινότητα έχει δημιουργηθεί. Το όνομα της /bin/sed
Ειμαστε πολυ χαρουμενοι που βρισκομαστε σε θεση να σας ανακοινωσουμε την δημιουργια της ελληνικης κοινοτητας χρηστων /bin/sed. Ειμαστε μια ομαδα φανατικων οπαδων του εκπληκτικου αυτου εργαλειου ανοιχτου κωδικα, και φιλοδοξουμε να διαδωσουμε την φιλοσοφια του /bin/sed σε οσο το δυνατον περισσοτερο κοσμο.
Στο μελλον θα ανακοινωθουν οι δρασεις της ελληνικης κοινοτητας /bin/sed, μεταξυ των οποιων βρισκεται ηδη στο σταδιο του σχεδιασμου η Ελληνικη Λιστα Ταχυδρομειου /bin/sed, το Ελληνικο /bin/sed Γουικι, το Φορουμ Ελληνων Χρηστων /bin/sed, η Επισημη Σελιδα Ελληνικου /bin/sed, το freenode IRC καναλι #sed-gr και η Ομαδα Ελληνων Χρηστων /bin/sed στο facebook.
Επισης βρισκομαστε στο σταδιο της δημιουργιας Ομαδων Εργασιας για το /bin/sed. Προβλεπεται να δημιουργηθει Ομαδα Αναπτυξης, Ομαδα Τεκμηριωσης, Μεταφραστικη Ομαδα, Ομαδα Προωθησης και Διαδοσης /bin/sed, Συντονιστικο Γραφειο, Γενικη Γραμματεια, Πολιτικο Γραφειο και Κεντρικη Επιτροπη. Τα ονοματα, το καταστατικο, και οι διαδικασιες δημιουργιας των ομαδων και των υποδομων θα ανακοινωθουν τις επομενες ημερες.
Προετοιμαζεται απο την Κοινοτητα μια μεγαλη σειρα διαλεξεων και σεμιναριων σχετικα με το /bin/sed, και η διοργανωση του Πρωτου Ελληνικου Συνεδριου sed. Μερικα απο τα θεματα που θα παρουσιαστουν στις διαλεξεις και που θα αποτελεσουν τη βαση συζητησεων και παρουσιασεων για το Συνεδριο, ειναι :
* /bin/sed : Μια ιστορικη αναδρομη στο Stream Editing * Αυτοματοποιηση vs. χειροκινητος ελεγχος: Γιατι sed; * Χρησεις και μεθοδολογια του /bin/sed σε tcsh φλοιοσεναρια * Χρησεις και μεθοδολογια του /bin/sed σε sh φλοιοσεναρια * Χρησεις και μεθοδολογια του /bin/sed σε ksh φλοιοσεναρια * Χρησεις και μεθοδολογια του /bin/sed σε zsh φλοιοσεναρια * /bin/sed στα Ελληνικα : Προβληματισμοι και λυσεις για την μεταφραση του /bin/sed στην Γραμμικη Β' * sed η awk, Υπερ και κατα : Μια διαλεκτικη προσεγγιση * Εισαγωγη στα regular expressions * Διαφορες μεταξυ BSD και GNU εκδοσεων του /bin/sed * Γιατι στο /bin/ ; Μια κριτικη ματια στην ταξινομια των εκτελεσιμων αρχειων * Ονομαστες Πιπες : Ενα θαυμασιο εργαλειο για να αυξησετε τη λειτουργικοτητα του /bin/sed σας.
Επισης στα μελλοντικα μας σχεδια βρισκεται η οργανωση μιας ομαδας που θα σχεδιασει, θα αναπτυξει και θα προωθησει καινοτομες επιχειρηματικες δρασεις νεανικης επιχειρηματικοτητας για την δημιουργια μιας νεοφυους επιχειρησης επικεντρωμενης στην αναπτυξη, υποστηριξη, διαδοση και προωθηση μιας καινοτομου εφαρμογης που θα επιτρεπει την ενιανα προσβαση και χρηση του /bin/sed απο android, iphone, blackberry, web interface και desktop εφαρμογων βασισμενων τοσο στο QT οσο και στο GTK.
Με την ευκαιρια αυτη η Ελληνικη Κοινοτητα /bin/sed σας προσκαλει στο Πρωτο Ελληνικο /bin/sed Release Party με την ευκαιρια της ανακοινωσης του GNU sed 4.2.1 που εγινε στις 27 Ιουνιου 2009. Στο release party θα γνωριστουμε, θα ανταλλαξουμε αποψεις και ιδεες για το /bin/sed, και θα γινει λαχειοφορος κληρωση της οποιας ο νικητης θα κερδισει ενα μπλουζακι με σταμπα "/bin/sed". Στο release party επισης θα μοιραζονται CD με τον πηγαιο κωδικα του /bin/sed και ενα statically linked /bin/sed binary για ολες τις διανομες, κονκαρδες /bin/sed, αυτοκολλητακια /bin/sed, σπιρτα /bin/sed, κουπες /bin/sed, σαλατιερες /bin/sed, λαστιχακι /bin/sed για τα μαλλια, καποτες /bin/sed, μανικετοκουμπα /bin/sed και απο-αυτο-το-πραγμα-που-στερεωνεις-τη-γραββατα με εγχαρακτη επιγραφη /bin/sed.
We currently have a vacancy for a Junior Engineer / Developer, fluent in English to offer his/her services as an expert who will be based in Luxembourg. The work will be carried out either in the company’s premises or on site at the customer premises. In the context of the first assignment, the successful candidate will be integrated in the Development team of the company that will closely cooperate with a major client’s IT team on site.
Tasks description:
Development of document and workflow systems;
Development of frameworks and interface based design;
Integration with other applications and production of technical documentation;
Assistance with the deployment and configuration of the system;
Assistance with training of administrators and end users.
Your skills:
University degree with minimum 2 years experience in IT or non university degree with minimum 4 years experience in IT;
Minimum 2 years experience in development using JAVA/J2EE technologies using tools such as JPA, Javascript, Hibernate and Spring;
Know-how of Oracle RDBMS and MySQL;
Experience with Google Web Toolkit and HTML5;
Proven experience in Apache, Jboss, Ant and Maven;
Experience in large scale projects related to CAT (Computer Aided Translation) and translation management;
Excellent command of English, both written and oral; knowledge of an additional EU language will be considered an asset.
Our offer:
If you are seeking a career in an exciting and dynamic company, where you will offer your services as part of a team of a major European Institution, operating in an international, multilingual and multicultural environment where you can expect real chances to make a difference, please send us your detailed CV in English, quoting reference: (ref: JED/01/12), to the following e-mail address: careers@eurodyn.com.
Ο Mark Shuttleworth απο το προσωπικό του ιστολόγιο ανακοίνωσε ένα νέο μενού για τις εφαρμογές του Ubuntu 12.04 με το οποίο μας υπόσχεται πως θα αλλάξει ο τρόπος που δουλεύουμε με το Unity. Σκοπός του είναι να δημιουργηθεί ένα έξυπνο μενού το οποίο θα μαθαίνει απο τις συνήθειες και τα γούστα του χρήστη. Επίσης, μέσω αναγνώρισης της φωνής οι εφαρμογές θα "απαντούν" στο χρήστη. Σύμφωνα με τα λεγόμενα του Shuttleworth το HUD δεν θα είναι χρήσιμο μόνο στους απλούς χρήστες αλλά και στους power users. "Κάθε εφαρμογή γραφικού περιβάλλοντος θα είναι τόσο ισχυρή όσο και το VIM." Ήδη για αυτό το σκοπό δοκιμάζεται η παραγωγικότητα της εφαρμογής με developers και γενικότερα με άτομα που δουλεύουν συνεχώς με τον υπολογιστή τους. Αν και ακόμα το HUD είναι σε αρχικό στάδιο οι τολμηροί μπορούν να τη δοκιμάσουν απο το διαθέσιμο PPA. Eπειδή όμως αυτά είναι γενικές περιγραφές ας πάρουμε μια πιο ξεκάθαρη εικόνα απο το παρακάτω βίντεο:
H Ένωση Μηχανικών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Ελλάδας σας προσκαλεί στην ημερίδα που διοργανώνει, στα πλαίσια του ευρωπαϊκού έργου ΟPEN-SME (http://opensme.eu/) . Σκοπός της ημερίδας είναι η παρουσίαση των αποτελεσμάτων του έργου καθώς και καλών πρακτικών στην αξιοποίηση Ελεύθερου Λογισμικού/ Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα. Η ημερομηνία διεξαγωγής είναι η Παρασκευή 17 Φεβρουαρίου 2012 και η εκδήλωση θα πραγματοποιηθεί στο Τεχνικό Επιμελητήριο Ελλάδας, Νίκης 4, Σύνταγμα (1ος όροφος) (χάρτης (http://g.co/maps/xg7yf)), ώρες: 09.00 έως 18.00.
Το OLPC (One Laptop Per Child = ένας φορητός υπολογιστής για κάθε παιδί) είναι ένας Η/Υ σχεδιασμένος για εκπαιδευτική χρήση από μικρούς μαθητές του κόσμου σε μέρη όπου δεν είναι εύκολη η πρόσβαση σε τεχνολογική υποδομή ή ακόμη και σε ηλεκτρική ενέργεια. Η πρωτοβουλία OLPC στα Ελληνικά σχολεία (http://www.re-public.gr/olpc/) εκκινήθηκε το 2009 και ολοκληρώθηκε τον Απρίλιο του 2011. Πλέον 35 σχολικές τάξεις σε όλη την Ελλάδα διαθέτουν 580 ΧΟ (το “XO” είναι το λογότυπο του Η/Υ) σε αναλογία ενός υπολογιστή ανά μαθητή.
Εχθές ανακοινώθηκε στις mailing lists η δημιουργία της Ελληνικής ομάδας KDE.
Στην ουσία πρόκειται για την επέκταση της ομάδας μεταφραστών σε κανονική ομάδα KDE συμπεριλαμβανομένου και άλλων δραστηριοτήτων όπως developing.
Μπορείτε να έρθετε σε επικοινωνία μαζί τους με τους εξής τρόπους:
1. Το κύριο μέσο επικοινωνίας μας θα είναι η mailing list kde-el@kde.org. Για να εγγραφείτε το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να στείλετε email στο kde-el-request@kde.org γράφοντας subscribe your-email-address ως θέμα του μηνύματος.
Μέσω της mailing list θα διοργανώνονται τα διάφορα events της κοινότητας και οι διάφορες μελλοντικές δραστηριότητες.
Σε περίπτωση τώρα που θέλετε να βοηθήσετε στον εξελληνισμό του KDE μπορείτε να εγγραφείτε στην kde-i18n-doc@kde.org mailing list. O τροπος εγγραφης παραμενει ο ιδιος.
2. Μέσω του φόρουμ τους εδώ για οποιαδήποτε απορία ή πρόβλημα έχετε με το KDE.
Η ελληνικη κοινοτητα KDE ετοιμάζει 3 KDE 4.8 SC Release Party για αυτο το εξαμηνο.
Τα παρτυ θα πραγματοποιηθούνε,
1.στην Λαρισα στις 27-1-2012 και ωρα 18:00 στο εργαστήριο της LinuxTeam ATEI Λαρισας.
2.στην Θεσσαλονίκη στις 28-1-2012 και ωρα 20:00 στο TheHackerspace που βρίσκετε στο 'Κόκκινη κλωστή δεμένη' Λευκωσίας 32 Καλαμαριά
3.στην Αθηνα στα μέσα Φεβρουαριου(σε λιγες μερες θα εχουμε περισσοτερες πληροφοριες)
Επισης εάν θέλετε να οργανώσετε καποιο παρτυ στην πολη σας,δηλωστε στο wiki και έπειτα μπορειτε να έρθετε σε επικοινωνια μαζι μας μεσω τις λιστας για να σας δωσουμε υλικο.
Πηγή: Giorgos Tsiapaliwkas (terietor) KDE Developer
Ζητούνται Python/Django Developers για την ανάπτυξη της ιστοσελίδας Galoo.com. Υπό προϋποθέσεις δεκτή και η απομακρυσμένη εργασία! Για περισσότερες πληροφορίες επικοινωνήστε στο mi@galoo.com ή και τηλεφωνικά στο 6942423199.
Σε συνέχεια αυτού του post, κι εκεί που ήμουν έτοιμος να αγοράσω το joystick shield της sparkfun για να το συνδέσω με το gameduino, θυμήθηκα και "ξέθαψα" ένα gamepad που είχα για pc (PS like) και είναι σαφώς καλύτερο από αυτό της sparkfun για τρεις λόγους, 1ον ήμουν σίγουρος ότι θα ικανοποιούσε ένα pro-gamer σαν τον ανηψιό μου 2ον ένα καλοφτιαγμένο joystick πάντα βοηθάει το Human-Computer Interaction και 3ον θα προσέφερε σε μένα άλλη μια ευκαιρία για hack ;)
Για τη σχεδίαση, η λογική στηρίζεται στη χρήση των πλήκτρων του gamepad ως διακόπτες, για τη σύνδεση μεταξύ της γείωσης (gnd) και εσωτερικών pull-up resistor στα pin του Arduino. Στην πράξη, τα βήματα που ακολούθησα για την κατασκευή είναι τα εξής 1. Αποσυναρμολόγηση, αποσύνδεση pcb, απογύμνωση καλωδίων
Χρησιμοποίησα το ίδιο καλώδιο που είχε εσωτερικά 7 καλωδιάκια και τα οποία έφταναν για τα βασικά (up, down, left, right, fire, start, gnd). 2. Κόλληση καλωδίων στο pcb
Ευτυχώς, υπήρχε κοινή γείωση (GND) για όλους τους διακόπτες όπου κόλλησα 1 καλώδιο (κάτω αριστερά), τα υπόλοιπα καλώδια κολλήθηκαν σε κάθε διακόπτη ξεχωριστά. 3. Απογύμνωση επαφών καλωδίων για σύνδεση pin headers
4. Σύνδεση με το Arduino Για το παιχνίδι Asteroids ο κώδικας χρησιμοποιεί 4 digital pin (fire, thrust, left, right) κατ' επέκταση 4 + 1(gnd) καλώδια συνδέονται από το gamepad. Στον ίδιο κώδικα παρατηρείται ότι τα digitalpin ενεργοποιούνται όταν είναι low :
if(!digitalRead(5))
r|=CONTROL_DOWN;
Αν συνέβαινε το αντίθετο θα έπρεπε να υλοποιηθεί διάταξη με pull-down resistor ή να αλλάζε ο κώδικας ;) 5. Showtime !!!
Browsers on Linux should use xdg-open to open URLs. From xdg-open’s description:
xdg-open opens a file or URL in the user’s preferred application. If a URL is
provided the URL will be opened in the user’s preferred web browser. If a file
is provided the file will be opened in the preferred application for files of
that type. xdg-open supports file, ftp, http and https URLs.
Magnet is a new type of URLs that’s currently not supported by xdg-open. It’s very easy to add a quick hack to support it though. Just copy xdg-open to a local binary path (e.g /usr/local/bin or preferably $HOME/bin) and apply the following patch. Change deluge with your preferred torrent application.
--- /usr/bin/xdg-open 2010-09-15 14:08:29.000000000 +0300
+++ bin/xdg-open 2012-01-24 22:05:03.935338593 +0200
@@ -437,6 +437,11 @@
exit_success
fi
fi
+ elif (echo "$1" | grep -q '^magnet:'); then
+ deluge "$1"
+ if [ $? -eq 0 ]; then
+ exit_success
+ fi
fi
sensible-browser "$1"
Works fine on my Debian using Chrome which properly uses xdg-open to handle URLs. Firefox after version 3.5 became a piece of bloatware and it’s not possible to open magnet links using about:config settings or xdg-open. For Opera just go to Settings->Preferences->Programs and add new protocol with name magnet. At Open with other application, use the path that you saved the patched xdg-open.
Now go download some creative commons licensed files.
Είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας ανακοινώσουμε την δημιουργία της ελληνικής κοινότητας KDE. Στην ουσία είναι μία επέκταση της ομάδας μεταφραστών σε πλήρη κοινότητα.
Μπορείτε να έρθετε σε επικοινωνία μαζί μας με τους εξής τρόπους:
1. Το κύριο μέσο επικοινωνίας μας θα είναι η mailing list kde-el@kde.org. Για να εγγραφείτε το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να στείλετε email στο kde-el-request@kde.org γράφοντας subscribe your-email-address ως θέμα του μηνύματος.
Μέσω της mailing list θα διοργανώνονται τα διάφορα events της κοινότητας και οι διάφορες μελλοντικές δραστηριότητες.
Σε περίπτωση τώρα που θέλετε να βοηθήσετε στον εξελληνισμό του KDE μπορείτε να εγγραφείτε στην kde-i18n-doc@kde.org mailing list. O τρόπος
εγγραφής παραμένει ο ίδιος.
2. Μέσω του φόρουμ μας εδώ για οποιαδήποτε απορία ή πρόβλημα έχετε με το KDE.
Η ελληνική κοινότητα KDE ετοιμάζει 3 KDE 4.8 SC Release Party για αυτό
το εξάμηνο.
Τα παρτυ θα πραγματοποιηθούνε,
1.στην Λαρισα στις 27-1-2012 και ωρα 18:00 στο εργαστήριο της LinuxTeam ΤEI Λαρισας.
2.στην Θεσσαλονίκη στις 28-1-2012 και ωρα 20:00 στο TheHackerspace που βρίσκετε
στο 'Κόκκινη κλωστή δεμένη' Λευκωσίας 32 Καλαμαριά κ
3.στην Αθηνα στα μέσα Φεβρουαριου(σε λιγες μερες θα εχουμε περισσοτερες πληροφοριες)
Επισης εάν θέλετε να οργανώσετε καποιο παρτυ στην πολη σας,δηλωστε στο wiki και έπειτα μπορείτε να έρθετε σε επικοινωνία μαζί μας μέσω της λίστας για να σας δώσουμε υλικό.
Στα πλαίσια της πετυχημένης προσπάθειας σύνδεσης με τον κόσμο των προγραμματιστών ΕΛ/ΛΑΚ στην Ελλάδα, που ξεκίνησε με την παρουσίαση της διανομής AntiX και συνεχίστηκε με την τελευταία εκδήλωση παρουσίασης της διανομής Gentoo, σας προσκαλούμε στην νέα παρουσίαση με θέμα την Διανομή GNU/Linux Salix OS.
Αυτή τη φορά, έχουμε την χαρά και την τιμή να φιλοξενούμε τον κο. Βλαχάβα Γιώργο, ένα Έλληνα από τους βασικούς developers της διανομής, ο οποίος και θα μας ξεναγήσει στα πλεονεκτήματα και τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της.
Το Salix είναι βασισμένο στο Slackware, που είναι απλό, γρήγορο και εύκολο στη χρήση. Πρόκειται ένα μικρό, ελαφρύ προϊόν μιας άπειρης φροντίδας!
Για κάθε τριάδα εργασιών, οι μαθητές λαμβάνουν $100, με μέγιστο τις 5 τριάδες ανά μαθητή.Οπότε, από το παραπάνω έργο, το συνολικό ποσό είναι $1100.Ο Giannis εργάστηκε και σε άλλα έργα και ολοκλήρωσε επιπλέον 22 εργασίες (σύνολο 31),που ίσως αποτελεί ρεκόρ.
Ο κάθε μαθητής και ο κάθε μέντορας θα λάβει από ένα αναμνηστικό μπλουζάκι από την Google.Σε λίγες εβδομάδες θα υπάρξει μια διαδικασία για τη βράβευση μαθητών που διακρίθηκαν για το έργο τους.
Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους μαθητές για το έργο τους,
Το Google Code In είναι μια πρωτοβουλία της Google για να βοηθήσει τους μαθητές να προσφέρουν στο ελεύθερο λογισμικό. Οι ελληνικές κοινότητες των GNOME, OpenSUSE και Haiku-OS έλαβαν μέρος στο Google Code In 2011/2012 και έθεσαν 38 εργασίες για να αναλάβουν οι μαθητές. Το Google Code In ολοκληρώθηκε πριν μια βδομάδα και αυτά είναι τα αποτελέσματα:
Για κάθε τριάδα εργασιών, οι μαθητές λαμβάνουν $100, με μέγιστο τις 5 τριάδες ανά μαθητή. Οπότε, από το παραπάνω έργο, το συνολικό ποσό είναι $1100.
Ο Giannis εργάστηκε και σε άλλα έργα και ολοκλήρωσε επιπλέον 22 εργασίες (σύνολο 31), που ίσως αποτελεί ρεκόρ.
Ο κάθε μαθητής και ο κάθε μέντορας θα λάβει από ένα αναμνηστικό μπλουζάκι από την Google. Σε λίγες εβδομάδες θα υπάρξει μια διαδικασία για τη βράβευση μαθητών που διακρίθηκαν για το έργο τους.
Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους μαθητές για το έργο τους, Οι μέντορες: Haiku-OS: Αλέξης-Π. Νάτσιος GNOME: Ευστάθιος Ιωσηφίδης, Σίμος Ξενιτέλλης OpenSUSE: Κωνσταντίνος Κουδάρας, Ευστάθιος Αγραπίδης, Ευστάθιος Ιωσηφίδης
Στα πλαίσια της πετυχημένης προσπάθειας σύνδεσης με τον κόσμο των προγραμματιστών ΕΛ/ΛΑΚ στην Ελλάδα, που ξεκίνησε με την παρουσίαση της διανομής AntiX και συνεχίστηκε με την τελευταία εκδήλωση παρουσίασης της διανομής Gentoo, σας προσκαλούμε στην νέα παρουσίαση με θέμα την Διανομή GNU/Linux Salix OS.
Αυτή τη φορά, έχουμε την χαρά και την τιμή να φιλοξενούμε τον κο. Βλαχάβα Γιώργο, ένα Έλληνα από τους βασικούς developers της διανομής, ο οποίος και θα μας ξεναγήσει στα πλεονεκτήματα και τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της.
Το Salix είναι βασισμένο στο Slackware, που είναι απλό, γρήγορο και εύκολο στη χρήση. Πρόκειται για ένα μικρό, ελαφρύ προϊόν, μιας άπειρης φροντίδας!
Εδώ και αρκετό καιρό στην πρώτη διαδικτυακή εκπομπή που φιλοξενείται στο hackerspace.gr είχε γίνει αναφορά σε ένα αρκετά ενδιαφέρον project το OpenROV. Το OpenROV είναι ένα μικρού μεγέθους τηλεχειριζόμενο μη-επανδρωμένο βαθυσκάφος το οποίο έχει σαν στόχο την δημιουργία μιας πλατφόρμας ανοιχτού κώδικα που θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ένα μικρού κόστους τηλεχειριζόμενο βαθυσκάφος, είτε ως μονάδα, είτε σε σμήνη από OpenROV που θα φέρουν διάφορα ερευνητικά φορτία.
Η σχεδίαση του στην παρούσα φάση, είναι τέτοια ώστε το OpenROV να είναι εύκολο στην συντήρηση του, καθώς το σχέδιο είναι διαχωρισμένο σε ξεχωριστά τμήματα ώστε να είναι εύκολη η συντήρηση τους. Φαινομενικά το μικρό μέγεθος ίσως κάνει κάποιους να πιστεύουν ότι οι δυνατότητες του είναι περιορισμένες θα πρέπει να επισημανθεί ότι θα μπορούσε να προσφέρει μια βιώσιμη εναλλακτική ειδικά όσο αφορά την σχέση τιμής/απόδοσης συγκριτικά με άλλα εμπορικά ROV ανάλογου μεγέθους ή ακόμη και μεγαλύτερα ειδικά αν στο μέλλον μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε σμήνη.
Κατά την γνώμη μου το OpenROV λόγω του μικρού μεγέθους του και του χαμηλού κόστους του θα μπορούσε υπό συνθήκες να χρησιμοποιηθεί ειδικά σε μια χώρα με εκτεταμένα νησιωτικά παράλια όπως Ελλάδα, δεδομένου μάλιστα του μεγέθους του ναυτιλιακού τομέα στην χώρα, των αρχαιολογικών και γεωγραφικών χαρακτηριστικών νομίζω ότι θα ήταν πέραν από ευχάριστο να δει κανείς ενδιαφέρων από Έλληνες για το συγκεκριμένο project. Έτσι πριν λίγο καιρό χάρηκα ιδιαίτερα όταν hackerspace.gr στην Αθήνα έφτασε το OpenROV 2.2 beta kit (με αριθμό σειράς #20).
Αρκετά τακτικά υπάρχουν συναντήσεις για όσους ενδιαφέρονται να ασχοληθούν με την περαιτέρω ανάπτυξη του OpenROV και ειδικότερα με την προσθήκη ηλεκτρονικών συσκευών και αισθητήρων. Αν ενδιαφέρεστε να ασχοληθείτε με την ανάπτυξη του OpenROV μπορείτε να δείτε περισσότερα στο etherpad του OpenROV, και στην σχετική λίστα.
I love statistics.
I love them even more if they are like this one:
Check it live here! (the statistics are updated every hour, the page refreshes every five minutes.
Really impressive stats for GreekAndroidApps.gr application, 5.038 unique users & 7.118 applications that have been downloaded from our app in 2 weeks!
I have written another related post about why I want to keep track of everything “If you can’t measure it…”.
We are recruiting a Co-Founder to join the team at Factor e Farm. This blog post describes this offer. (we are also looking for project Advisors and Mentors, see last paragraph of this post) Open Source Ecology is a movement for creating the open source economy. The means is creating distributive enterprise based on open source design of products and services. [...]
jHiccup is an open source tool designed to measure the pauses and stalls (or “hiccups”) associated with an application’s underlying Java runtime platform. The new tool captures the aggregate effects of the Java Virtual Machine (JVM), operating system, hypervisor (if used) and hardware on application stalls and response time.
Read the original English
To openSUSE είναι μια από τις “μεγάλες” διανομές, και σίγουρα μια από τις καλύτερες. Εισάγοντας πάντα νέες τεχνολογίες στο χώρο, προσφέρει ένα τελευταίας τεχνολογίας λειτουργικό σύστημα στους χρήστες του και ανεβάζει τον πήχη για τους υπόλοιπους. Σε αυτή την συνέντευξη, ο community manager του openSUSE Jos Poortvliet, μας αναλύει τις νέες τεχνολογίες που υπάρχουν στην τελευταία έκδοση της διανομής, μας εξηγεί τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά που έχουν οι κοινότητες διανομών και μας βοηθάει να καταλάβουμε την σχέση της “εταιρίας” με την διανομή.
Πες μας για σένα, και τι ακριβώς κάνεις για το openSUSE?
Είμαι ο Jos Poortvliet, είμαι Ολλανδός, και από φέτος διαμένω στο Βερολίνο με την αρραβωνιαστικιά μου. Δουλεύω για την SUSE σαν Community Manager του openSUSE. Είμαι ενεργός κυρίως στους τομείς του μάρκετινγκ και της προώθησης, καθώς επίσης και γενικότερα σε όλα τα πιο “μαλακά” θέματα του πρότζεκτ όπως την στρατηγική κατεύθυνση, ή την δημιουργία ενός openSUSE foundation.
Πότε/πως ενεπλάκης με το openSUSE?
Όταν με προσέλαβαν
Ήξερα φυσικά το openSUSE, καθώς και έναν αριθμό ατόμων που δούλευαν σε αυτό, γιατί ήμουν ενεργό μέλος της κοινότητας του KDE. Πολλοί προγραμματιστές του KDE χρησιμοποιούν το openSUSE και ένας αριθμός χρηστών του openSUSE είναι συνεισφέροντες στο KDE. Βέβαια το ίδιο ισχύει και για το GNOME – το openSUSE έχει μια δυνατή βάση προγραμματιστών. Ακόμη και ο Linus το χρησιμοποιεί αυτή την περίοδο…
Πέρα από το SUSE, δουλεύεις πάνω σε κάτι άλλο?
Είμαι εντυπωσιασμένος από το ownCloud τελευταία και δουλεύω πάνω στην προώθησή του κλπ. Αν δεν το ξέρετε τσεκάρετέ το…
Επίσης είμαι πολύ απασχολημένος με την μετακόμιση στο Βερολίνο. Τέλος, είμαι μεγάλος φαν της μαγειρικής – κατά κάποιον τρόπο με χαλαρώνει το να κόβω φέτες ανυπεράσπιστα λαχανικά με ένα μεγάλο κοφτερό μαχαίρι. Τα συμπεράσματα δικά σας.
Από την στιγμή που είσαι ο community manager του openSUSE, μπορείς να μας πεις μερικά πράγματα για τον τρόπο που γίνεται η διαχείριση των κοινοτήτων…Ποιες είναι οι δυσκολίες της δουλειάς σου και ποια είναι τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά των κοινοτήτων που “δεν πληρώνουν” σε σύγκριση με αυτές που πληρώνουν?
Ρωτάς δύο πράγματα για τα οποία θα μπορούσα να μιλάω για ώρες…Θα προσπαθήσω να σου δώσω μια γεύση.
Η δουλειά μου έχει δύο πτυχές, το χτίσιμο και την άμυνα. Στην περίπτωση του χτισίματος, θα πρέπει να κάνω ο,τι μπορώ για να βοηθήσω το openSUSE να μεγαλώσει. Για αυτό τον σκοπό, απλά επιλέγω κάτι στο οποίο θεωρώ ότι είμαι καλός και ικανός να το φέρω εις πέρας…
Στην περίπτωση της άμυνας, προσπαθώ να ηρεμώ τα πνεύματα όταν χρειάζεται σε περιπτώσεις “δυνατών” προσωπικοτήτων, να κατευνάζω τον υπερβολικό ενθουσιασμό που οδηγεί σε παρέκκλιση από τους στόχους που όλοι έχουμε στην κοινότητα του ΕΛ/ΑΚ. Για παράδειγμα, προσπαθώ να συντονίσω την συνεργασία διαφορετικών πρότζεκτ. Επίσης κάποιες φορές προλαμβάνω, ή αντιμετωπίζω συγκρούσεις.
Για την διαφορά των κοινοτήτων που πληρώνουν με αυτές που δεν πληρώνουν. Υπάρχουν δύο λόγοι που οι προγραμματιστές που πληρώνονται διαφέρουν από αυτούς που δεν πληρώνονται.
Για να απεικονίσω την πρώτη διαφορά, θα παραθέσω τα λόγια του Till Adam: Υπάρχει το πρόβλημα του “εμπορικού τρένου”. Οι προγραμματιστές που πληρώνονται μπορούν να αφιερώσουν πολύ περισσότερο χρόνο από αυτούς που δεν πληρώνονται. Επίσης έχουν το πλεονέκτημα του ότι μπορούν να καθίσουν στο ίδιο δωμάτιο με τους συνεργάτες τους και να συζητήσουν/λύσουν προβλήματα πολύ πιο γρήγορα. Αυτό μπορεί να οδηγήσει στο να μείνουν οι εθελοντές εκτός: Το εμπορικό τρένο των προγραμματιστών που πληρώνονται προχωράει και οι εθελοντές έχουν πολύ μικρή επιρροή σε αυτό.
Η δεύτερη διαφορά είναι φυσικά η “διαχείριση”. Η εταιρία που προσέλαβε τους προγραμματιστές μπορεί να έχει μια δημόσια, ή μια κρυφή ατζέντα. Το αποτέλεσμα που έχει αυτό εξαρτάται και από την εταιρία και από την κοινότητα.
Για παράδειγμα, η κοινότητα του KDE έχει μια δυνατή κουλτούρα ενάντια στον εμπορικό επηρεασμό, περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη κοινότητα γνωρίζω, ακόμη και από κοινότητες που έχουν το μισό της μέγεθος. Αυτό είναι καλό γιατί βοηθάει στις σίγουρες αποφάσεις με τεχνικό υπόβαθρο. Φυσικά κάνει τις συνεργασίες δύσκολες πολλές φορές, αλλά όχι σε υπερβολικό βαθμό.
Στην περίπτωση του SUSE και του openSUSE, η εταιρία κάνει πολύ λίγα προς τον έλεγχο του openSUSE. Φυσικά, αυτό μπορεί να είναι διαφορετικό σε άλλες κοινότητες. Οι εταιρίες συχνά δημιουργούν διακυβερνητικές δομές όπως “τεχνικό συμβούλιο”, ή “community steering group” για να επισημοποιήσουν την ενέργεια από την κοινότητα. Με την SUSE να είναι τόσο χαλαρή δεν έχουμε τέτοια πράγματα στο openSUSE – είμαστε πολύ επίπεδος οργανισμός. Άλλες μεγάλες διανομές με εμπορική υποβοήθηση έχουν πιο σφικτές δομές διαχείρισης. Δεν μπορώ να πω ότι αυτό είναι κακό βέβαια, καθώς είναι πολύ ευκολότερο το να υπάρχουν συγκεκριμένοι στόχοι, από το να κάνεις μια εκτεταμένη συζήτηση πάνω στο θέμα όπως κάναμε πέρσι. Η ισορροπία ανάμεσα στον έλεγχο και την ελευθερία είναι κάτι που εξαρτάται από την κουλτούρα. Οι Ευρωπαίοι δεν θέλουν δομές διοίκησης, ενώ οι Ασιάτες και οι Αμερικάνοι δεν αρέσκονται στο σύστημα “κάνε ο,τι θέλεις”. Η ελευθερία λοιπόν, μπορεί να ακούγεται όμορφη αλλά μπορεί να μπερδέψει τα πράγματα
Ποια ακριβώς είναι δηλαδή η σχέση της Novell με το openSUSE?
Πρώτα απ’ όλα είναι SUSE πλέον – είμαστε και πάλι τελείως πράσινοι!
Δεύτερον, όπως ήδη είπα η SUSE δεν καθοδηγεί και πολύ το openSUSE. Οι περισσότεροι προγραμματιστές του openSUSE που πληρώνονται από την SUSE στην πραγματικότητα δουλεύουν για το openSUSE στον ελεύθερο χρόνο τους. Αν όχι, τότε οι στόχοι τους είναι επικεντρωμένοι στα προϊόντα της SUSE και η διοίκηση τους αφήνει να αποφασίσουν αν είναι λογικό να κάνουν κάτι για το openSUSE και πως να το κάνουν.
Έτσι σε γενικές γραμμές θα έλεγα πως η εντύπωση που έχει ο κόσμος ότι “Η Εταιρία” κάνει τα πάντα – είναι συχνά λανθασμένη. Στην δική μας περίπτωση, η διοίκηση ξέρει ότι το openSUSE είναι ζωτικό για την SUSE αλλά εμπιστεύονται τους προγραμματιστές και τους αφήνουν να αποφασίσουν αυτοί το πως θα δουλεύουν στο openSUSE. Υπάρχει βέβαια και εδώ η επίδραση του “εμπορικού τρένου”, η οποία είναι δύσκολο να εξαλειφθεί. Έχουμε έναν κανόνα εδώ στην SUSE, που λέει ότι αν υπάρχει κάτι σημαντικό για το openSUSE θα πρέπει να συζητηθεί στο IRC, όχι στο μηχάνημα του καφέ – για να εμποδίσουμε την απομόνωση των εθελοντών και αυτών που δουλεύουν από το σπίτι, όπως εμένα!
Έτσι η σχέση της SUSE με το openSUSE είναι μια σχέση σε χαμηλό επίπεδο – εκεί που γίνεται η δουλειά. Πολύ λιγότερο σε “διοικητικό” επίπεδο. Αυτά που συμβαίνουν στο openSUSE αποφασίζονται μέσα από παραδοσιακά, αξιοκρατικά και αποκεντρωμένα σύνολα, και όχι σε επιτροπές με ψήφους ή κάτι τέτοιο.
Με λίγα λόγια, η SUSE στηρίζει το openSUSE επειδή ξέρουμε ότι το χρειαζόμαστε. Το openSUSE είναι καλό για μας γιατί σεβόμαστε την διαδικασία λήψης αποφάσεων και είμαστε καλοί πολίτες του κόσμου του ελεύθερου λογισμικού.
Θυμάμαι την μουρμούρα της κοινότητας όταν η Novell έκανε συμφωνία με την Microsoft. Πως επηρέασε αυτό το γεγονός την συνοχή και την συνεισφορά της κοινότητας?
Όταν η Novell έκανε συμφωνία με την Microsoft υπήρχε μεγάλη δυσαρέσκεια γενικά σε όλη την κοινότητα του ελεύθερου λογισμικού. Δεν δούλευα για το openSUSE τότε, αλλά ξέρω ότι το τέλος του κόσμου προβλέφτηκε πολλές φορές.
Τώρα, 6 χρόνια μετά, φαίνεται ότι αυτή η συμφωνία είχε μικρό αντίκτυπο για το Linux και το ελεύθερο λογισμικό. Έτσι για μένα τουλάχιστον, είναι απλά μια εμπορική συμφωνία – η Microsoft είναι άλλος ένας συνέταιρος της SUSE, όπως επίσης είναι και οι VMware, IBM και DELL. Όλοι αυτοί πουλάνε άδειες SUSE, οι οποίες πληρώνουν τους προγραμματιστές της SUSE. Αυτό είναι όλο.
Κάθε διανομή έχει τα δικά της μοναδικά χαρακτηριστικά και προσπαθεί να ικανοποιήσει διαφορετικές ανάγκες. Το openSUSE από την άλλη, προσφέρει στους χρήστες του όλο τον κόσμο του ελεύθερου/ανοιχτού κώδικα λογισμικού. Εκτός από τους νέους χρήστες που θέλουν να μάθουν “τα πάντα γύρω από το Linux”, υπάρχει κάποιος λόγος για τους υπόλοιπους να επιλέξουν το openSUSE αντί κάποιας πιο “ειδικά προσαρμοσμένης” διανομής?
Το openSUSE έχει στόχο και εστιάζει σε αυτόν. Δεν είμαστε τόσο τελευταίας τεχνολογίας όπως το Fedora για παράδειγμα, η τόσο απλοποιημένοι όσο το Ubuntu. Προσπαθούμε να χτίσουμε μια διανομή που θα κάνει την δουλειά. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να είναι εύκολη στη χρήση για να μην χάνει ο χρήστης χρόνο ρυθμίζοντας πράγματα ή παλεύοντας με την γραμμή εντολών, αλλά την ίδια στιγμή να είναι πολύ ευέλικτη για να μπορεί κανείς να κάνει ο,τι θέλει με αυτή (ακόμη και πράγματα που δεν έχεις προβλέψει ότι μπορεί να χρειαστούν). Το γεγονός ότι το openSUSE χρησιμοποιείται από ΠΟΛΛΟΥΣ προγραμματιστές και σε πολλά γραφεία δείχνει ότι πετύχαμε.
Οπότε αυτή είναι η “ειδικότητα” του openSUSE. Είναι για αυτούς που θέλουν κάτι up n running γρήγορα, χωρίς να χρειάζεται να στέλνουν αναφορές σφαλμάτων όλη την ώρα. Το openSUSE παρέχει περισσότερα εργαλεία για προχωρημένα πράγματα από οποιαδήποτε άλλη διανομή. Μπορείς να ρυθμίσεις τα πάντα, από έναν webserver μέχρι παραμέτρους του πυρήνα από το YaST, και με τα OBS και Tumbleweed προσφέρουμε περισσότερη ευελιξία από οποιοδήποτε άλλο λειτουργικό σύστημα υπάρχει. Που αλλού μπορείς να επιλέξεις ανάμεσα σε συχνές εκδόσεις, ή rolling εκδόσεις, και να μετακινήσαι απρόσκοπτα από το ένα στο άλλο?
Φυσικά, πέρα από το ίδιο το προϊόν, νομίζω ότι θα πρέπει να είμαστε περήφανοι και για το ότι είμαστε μια από τις πιο ανοιχτόμυαλες κοινότητες που υπάρχουν. Δουλεύουμε μαζί με άλλες κοινότητες όπως την κοινότητα του GNOME και του πυρήνα, χρησιμοποιώντας τις λύσεις τους και συνεισφέροντας βελτιώσεις. Επίσης δουλεύουμε εκτενώς με άλλες διανομές όπως τις Fedora και Debian.
Τέλος, έχουμε αναπτύξει μερικές από τις πιο καινοτόμες τεχνολογίες στη βιομηχανία. Με το Open Build Service είμαστε έτη φωτός μπροστά από οποιοδήποτε άλλο, και με το SUSE Studio που αν και δεν είναι προϊόν της κοινότητας, δείχνει τα εκπληκτικά πράγματα που μπορείς να χτίσεις πάνω στις τεχνολογίες του openSUSE.
Το YaST είναι ίσως το καλύτερο εργαλείο εγκατάστασης και ρυθμίσεων που υπάρχει. Δώσε μας και άλλα παραδείγματα τεχνολογικής υπεροχής που υπάρχει μόνο στο openSUSE.
Ήδη ανέφερα το Tumbleweed, το αποθετήριο κυλιόμενης έκδοσης (rolling release repo). Το openSUSE παρουσίασε το mirall, ένα desktop εργαλείο για το ownCloud, μέρος του openSUSE 12.1. Επίσης είμαστε η μόνη διανομή με υποστήριξη Btrfs αυτή τη στιγμή, αν και αυτό χρειάζεται ακόμη δουλειά για να δουλέψει σωστά… Μόλις το κάνεις όμως, έχει ένα γραφικό εργαλείο στο YaST που σου επιτρέπει να δεις και να πάρεις πίσω αλλαγές. Ο διαχειριστής πακέτων zypper, που είναι παρεμπιπτόντως και ο πιο γρήγορος στον κόσμο, μπορεί να κάνει πάρει αυτόματα πίσω αλλαγές αν τις έχεις κάνει σε Btrfs!
Μετά φυσικά έχουμε το Open Build Service και τα 150.000+ πακέτα που χτίζονται εκεί – υποστηρίζοντας 27 διανομές σε 7 αρχιτεκτονικές. Επίσης έχουμε το openQA cross-OS σύστημα δοκιμής που σου επιτρέπει να μπουτάρεις το λειτουργικό σύστημα της επιλογής σου σε VM, παίρνει στιγμιότυπο οθόνης από την διαδικασία μπουταρίσματος και σου δείχνει αν όλα πήγαν όπως περίμενες. Και υπάρχουν και πολλά άλλα…
Ποια είναι η αγαπημένη σου “γεύση” στο openSUSE και γιατί?
Έρχομαι από το KDE οπότε αυτό έχω συνηθίσει. Δεν μπόρεσα ποτέ να προσαρμοστώ στο GNOME 2 αλλά μου αρέσει το GNOME 3 και σκοπεύω να αλλάξω το desktop και το laptop σύντομα σε GNOME 3 (στο οποίο χρησιμοποιώ πάρα πολλά extension για να προσθέσω πράγματα όπως taskbar κλπ) γιατί πιστεύω ότι είναι πολύ πιο κατάλληλο για laptop απ’ ότι για desktop…
Αν δεν υπήρχε openSUSE, ποια θα ήταν η διανομή της επιλογής σου?
Το Arch Linux, το οποίο χρησιμοποιούσα πριν το openSUSE. Ήθελε πιο πολύ δουλειά για να το συντηρείς και να το εγκαταστήσεις κλπ αλλά ήταν rolling release. Ευτυχώς τώρα μπορώ να έχω μια διανομή που είναι και εύκολη στην εγκατάσταση, και εύκολη στη συντήρηση, και έχει και rolling release repo
Πολλές εκατοντάδες μίλια μακριά από την κοσμοπολίτικη Νέα Υόρκη στις ανατολικές αρχές των ΗΠΑ και μακριά από την Silicon Valey σε μια φάρμα (με το περίεργο όνομα Factor e Farm) σε κάποια αγροτική μεριά του Μισούρι μια ομάδα ανθρώπων αντί να υποκύψει στην καθημερινή ραστώνη της Αμερικανικής υπαίθρου και αντί να διοχετεύσει την ενέργεια της [...]
Tην Κυριακή 12 Φεβρουαρίου 2012 θα πραγματοποιηθεί στο χώρο BIOS [1] η ετήσια Γενική Συνέλευση της Ένωσης Χρηστών και Φίλων Λίνουξ Ελλάδας HELLUG.
Όπως κάθε χρόνο, έτσι και φέτος, στα πλαίσια της Συνέλευσης θα έχουμε: * Κοπή Πίτας * Απολογισμό απερχόμενου ΔΣ και ενημέρωση από τις Ομάδες Εργασίας σχετικά με τις δράσεις του συλλόγου τη χρονιά που πέρασε * Εκλογή νέου ΔΣ * Ανοιχτή συζήτηση θεμάτων σχετικών με το σύλλογο και τις μελλοντικές του δράσεις * Τακτοποίηση εκκρεμοτήτων μελών * Εγγραφές νέων μελών
Ώρα προσέλευσης: 16:30
Όπως πάντα, η είσοδος θα είναι ελεύθερη για όλους. Θα χαρούμε λοιπόν ιδιαίτερα αν μας τιμήσετε με την παρουσία σας!
Την Κυριακή 12 Φεβρουαρίου 2012 θα πραγματοποιηθεί στο χώρο BIOS η ετήσια Γενική Συνέλευση του Hellug. Όπως κάθε χρόνο, έτσι και φέτος, στα πλαίσια της Συνέλευσης θα έχουμε:
Κοπή Πίτας
Απολογισμό απερχόμενου ΔΣ και ενημέρωση από τις Ομάδες Εργασίας σχετικά με τις δράσεις του συλλόγου τη χρονιά που πέρασε
Εκλογή νέου ΔΣ
Ανοιχτή συζήτηση θεμάτων σχετικών με το σύλλογο και τις μελλοντικές του δράσεις
Τακτοποίηση εκκρεμοτήτων μελών
Εγγραφές νέων μελών
Ώρα προσέλευσης: 16:30
Όπως πάντα, η είσοδος θα είναι ελεύθερη για όλους. Θα χαρούμε λοιπόν ιδιαίτερα αν μας τιμήσετε με την παρουσία σας!
Since one year is not over yet, it will be skipped for the next meeting.
3) What shall we do with kdepim-4.4
KDEPIM 4.4 is not supported any more by upstream, but on the other hand KDEPIM2 is still too buggy. We had a discussion if we should remove it completely or if we should continue maintain it, despite the compatibility bugs that started to emerge with newer KDE versions. Final decision is that we will continue support it as long it works with newer KDE SC releases. We’ll keep the kdepim-l10n split package to provide the translations for it.
4) kdeenablefinal revisited
Since upstream doesn’t seem to care about it much, plus it doesn’t make much sense now that there are many split tarballs, we decided to remove it the next day after the meeting.
5) phonon-xine removal
KDE upstream acknowledged that this is not maintained anymore. It’s already masked since 2011/12/01. Will be last rited and removed 15 days afterwards.
6) Qt 4.8
We expect no big issues with it. Kdenlive is the only known application that does not build at the moment and will be patched. kde-base/kstyles-4.7.* needs to be rebuilt after the upgrade, which we’ll solve with a combination of revbump/dependencies (otherwise KDE apps using oxygen style crash).
7) Dropping RPATH from installed binaries
Postponed for next meeting, need more info from reavertm and/or hardened herd.
To eselect Boost or not to eselect boost
No final decision was taken, discussion will be moved to -dev mailing list.
Το Slackel είναι μια διανομή που βασίζεται στο Salix και στο Slackware. Αναπτύσσεται απο τον εκπαιδευτικό Δημήτρη Τζέμο, ο οποίος συμμετέχει και στο Salix. Στη συνέντευξη που ακολουθεί ο Δημήτρης μας μιλά για το Slackel, το Salix, την εκπαίδευση στην Ελλάδα σε σχέση με το Linux, ενώ παράλληλα ζητά και τη βοήθεια μας για το Artwork της διανομής.
Δημήτρη γεια σου. Πες μας λίγα πράγματα για εσένα αλλά και για τον καιρό στο Αγρίνιο :)
Γεια σου Διονύση. Ναι είμαι από το Αγρίνιο. Είμαι καθηγητής (ηλεκτρολόγος μηχανικός) στο 1ο ΕΠΑ.Λ. Αγρινίου όπου διδάσκω ηλεκτρολογικά μαθήματα. Είμαι και μπαμπάς, έχω δυο γιους. Το Αγρίνιο είναι μια επαρχιακή πόλη 100.000, η μεγαλύτερη του νομού και έχει πολλή υγρασία και τις τελευταίες μέρες τσουχτερό κρύο. Υπάρχει ελάχιστο πράσινο μέσα στην πόλη αλλά ο νομός έχει φυσικές ομορφιές, πολλές λίμνες και ποτάμια και παρουσιάζει εναλλαγές τοπίου. Και έχουμε και ωραία ουζερί με καλό μεζέ και κρασί. Ότι πρέπει για καλή παρέα. Αν συνοδεύεται και από μπουζουκάκι και μπαγλαμαδάκι τότε μιλάμε για το τέλειο σκηνικό.
Γιατί επέλεξες το Slackware σαν βάση και όχι κάποια άλλη διανομή;
Επειδή είναι σταθερό, ταχύτατο και απλό. Απλά δουλεύει, δεν σε “κρεμάει”. Και επειδή στο Slackware εσύ είσαι το αφεντικό και όχι το λειτουργικό.
Πριν από δύο μέρες διεξήχθη μια διαδικτυακή συνάντηση(στην πλατφόρμα Mumble, στον server oseeurope.org και η Agenda) με συντονιστή τον Nikolay Georgiev μεταξύ μελών του OSE από διάφορες Ευρωπαϊκές χώρες που έχουν εκδηλώσει ενδιαφέρον για να οργανώσουν και να συντονίσουν τοπικές ομάδες. Τέτοιες χώρες εκτός από την δικιά μας είναι η Πολωνία, η Ιταλία, η Αγγλία και η Γερμανία. Μετά από [...]
Η ελληνική DBpedia έχει παρουσιάσει ένα πολύ ενδιαφέρον εγχείρημα, το Semantic e-learning Game που σχεδιάστηκε με στόχο να αποτελέσει ένα χρήσιμο εργαλείο για εκπαιδευτικούς σκοπούς και να παράγει γνώση μέσα από τη ψυχαγωγία. Αποτελείται από παιχνίδια τύπου:
ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής
αναγραμματισμό
κρεμάλα και
αντιστοίχιση
Η καινοτομία του παιχνιδιού βασίζεται στην αυτόματη δημιουργία των παιχνιδιών από τα δεδομένα της Wikipedia χρησιμοποιώντας τεχνολογίες του Σημασιολογικού Ιστού στα ελληνικά συνδεδεμένα δεδομένα (DBpedia). Δηλαδή, οι ερωτήσεις δεν είναι προκατασκευασμένες αλλά δημιουργούνται αυτόματα μέσα από δεδομένα που έχουν αντληθεί μέσα από την Βικιπαίδεια.
Με αυτό τον τρόπο μπορεί το συντακτικό μερικών ερωτήσεων να φαίνεται περίεργο, αλλά επίσης πρακτικά σημαίνει ότι οι δυνατές ερωτήσεις που μπορούν να παραχθούν να είναι εκατομμύρια, με καμία ερώτηση να μην είναι ίδια με κάποια άλλη. Επίσης, ότι οι απαντήσεις θα ενημερώνονται συνεχώς, όσο ενημερώνονται τα αντίστοιχα άρθρα της Βικιπαίδειας και με την σειρά τους τα δεδομένα της DBpedia. Έτσι, η ερώτηση «ποιος είναι πρωθυπουργός της Βενεζουέλας» ακόμη και μετά από 10 χρόνια θα περιέχει την σωστή απάντηση.
Η εφαρμογή υλοποιήθηκε στα πλαίσια της μεταπτυχιακής εργασίας της Δέσποινας-Ελεάνας Χρυσού, φοιτήτριας του Μεταπτυχιακού Προγράμματος «Επιστήμη του Διαδικτύου» του Μαθηματικού Τμήματος του ΑΠΘ με επιβλέποντα τον Δρ. Χαράλαμπο Μπράτσα. Η παρούσα έκδοση τρέχει σε Java Applet και αποτελεί την αρχική της μορφή (beta). Άμεσο ενδιαφέρον για την αξιοποίησή του εκφράστηκε από το meducator project.
Το Savage 2: A Tortured Soul είναι ένα παιχνίδι φαντασίας με θέμαπου συνδυάζειστοιχεία τουfirst-person shooter,σε πραγματικό χρόνοστρατηγική,και δράση παιχνιδιών ρόλων.Έχει αναπτυχθείκαι δημοσιευθείαπό τηνS2Games.Είναιη συνέχεια τουSavage:Η μάχηγια το Newerthκαικυκλοφόρησε επίσημαστις 16 Ιανουαρίου2008.Στις9 του Δεκεμβρίου, 2008S2Gamesανακοίνωσε ότιτο παιχνίδι είναι επίσημαδωρεάν, ενώ υπάρχει και το πληρωμένο"PremiumAccount"πουεπεκτείνειορισμένες πτυχέςτου παιχνιδιού.
Χθες στο Hackerspace ο Πιέρρος Παπαδέας και ο Γιώργος Λογιωτατίδης, που βρίσκονται πίσω από την ανάπτυξη του Verese project, μας μιλήσανε για το τι έχουν καταφέρει και τι στοχεύουν μέσα από αυτό το project για το μέλλον. Η παρουσίαση που κάναν ήταν αρκετά motivational, αναμενόμενο βέβαια μιας και το όλο project φαίνεται να υπόσχεται πολλά. Την σχετική παρουσίαση για το Verese μπορείτε να την βρείτε εδώ.
Μας μιλήσανε για το πως δημιουργήθηκε η όλη ιδέα, πως ξεκίνησαν να γράφουν κώδικα, για το support που λάβανε από το Mozilla Foundation και συγκεκριμένα το πρόγραμμα WebFWD και τέλος απεύθηναν ένα ανοιχτό κάλεσμα σε όποιον θέλει να βοηθήσει σε αυτή τους την προσπάθεια. Μετά ακολούθησε και σχετική συζήτηση.
Φαίνεται ότι πάει να δημιουργηθεί κάτι πολύ καλό και δομημένο, πράγμα μάλλον όχι και τόσο σύνηθες (όσον αφορά το δομημένο τουλάχιστον!) για τα ελληνικά δεδομένα! Επομένως αν θέλετε να είστε μέρος με οποιοδήποτε τρόπο σε αυτό, checkάρετε εδώ τις ομάδες που σχεδιάζεται να δημιουργηθούν και μην διστάσετε να συμμετάσχετε σε κάποια ή και κάποιες. Ακόμα και αν δεν έχετε τις τέλειες γνώσεις πάνω στο αντικείμενο, αυτό δε σημαίνει ότι δε μπορείτε να μάθετε. Αυτό άλλωστε είναι και το ευχάριστο του να συμμετέχει κανένας σε ανοιχτές κοινότητες και project ανοικτού λογισμικού.
Το Verese πρόκειται για ένα Open Source project που βασίζεται αποκλειστικά σε Open Source τεχνολογίες. Το backend του είναι γραμμένο σε Django και τον κώδικα όλου του project μπορείτε φυσικά να τον βρείτε στο github εδώ.
Αν ενδιαφέρεστε σχετικά, συντονιστείτε στο Hackerspace και στο @vereseproject για τα επόμενα δύο πολύ σημαντικά meeting που θα γίνουν και θα αφορούν στον σχηματισμό των ομάδων και στα ενδότερα του Verese.
Πως μπορούμε να εφαρμόσουμε το φίλτρο Selective Gaussian blur σε μια φωτογραφία, απαλύνοντας το πρόσωπο, χωρίς να επηρεάσουμε τα υπόλοιπα στοιχεία της φωτογραφίας.
Χθες, η αγγλική Βικιπαίδεια έκανε μια πολύ μεγάλη ενέργεια.»Κατέβασε ρολά» για πρώτη φορά στην ιστορία της, με στόχο να δώσει ένα ηχηρό μήνυμα: ότι το διαδίκτυο δεν πρέπει να λογοκρίνεται. Στην διαμαρτυρία συμμετείχαν πολλοί οργανισμοί και γίγαντες του διαδικτύου: το EFF, το Reddit, η Google, η Wikipedia οργάνωσαν κάτι πετυχημένο, καταφέρνοντας να δημοσιοποιήσουν ένα μεγάλο ζήτημα και να ενθαρρύνουν τους αναγνώστες ώστε να επικοινωνήσουν με τους πολιτικούς και να εκφράσουν την δυσαρέσκιά τους για την προτεινόμενη νομοθεσία.
Έλληνες χρήστες του διαδικτύου είχαν την απορία για ποιο λόγο ήταν κλειστή μόνο η αγγλική Βικιπαίδεια και όχι η ελληνική. Δεν είναι πολύπλοκο. Δεν πρέπει να ξεχνούμε ότι είναι αποστολή της Βικιπαίδειας είναι να παρέχει συνεχώς περιεχόμενο. Το κλείσιμο αποφασίστηκε από την κοινότητα μόνο εκεί όπου θα έκανε την μεγαλύτερη απήχηση. Σκοπός όλων των ιστότοπων που συμμετείχαν στην διαμαρτυρία ήταν να κινητοποιήσουν το κοινό που θα μπορούσε να επηρεάσει πραγματικά την ψήφιση των νόμων – δηλαδή τους Αμερικανούς ψηφοφόρους. Το κλείσιμο τοπικών ιστότοπων δεν θα επηρέαζε καθόλου περισσότερο, έχοντας όμως στερήσει το περιεχόμενο από τους ανθρώπους που δεν θα μπορούσαν να κάνουν τίποτε περισσότερο. Αντίστοιχα πέρυσι, η διαμαρτυρία της ιταλικής Βικιπαίδειας και μόνο γύρω από ένα παρόμοιο σχέδιο νόμου για τη λογοκρισία του Διαδικτύου ανάγκασε το ιταλικό κοινοβούλιο να αποσύρει την εξέταση του νομοσχεδίου. Άλλωστε αυτό το είδος διαμαρτυρίας δεν θα πρέπει να γίνεται συνήθεια, έτσι ώστε να έχει μεγαλύτερη σημασία. Ο αντίκτυπος που είχε το χθεσινό blackout ήταν τόσο μεγάλος επειδή ήταν χωρίς προηγούμενο. Ήταν η πρώτη φορά στα 11 χρόνια λειτουργίας της Βικιπαίδειας.
Η ελληνική Βικιπαίδεια και άλλα αδελφικά εγχειρήματα (Βικινέα, Βικιθήκη, Βικιλεξικό) συμμετείχαν αναρτώντας παρόμοια banner διαμαρτυρίας, όπως και άλλα γλωσσικά εγχειρήματα (γερμανική, ιταλική, καταλανική βικιπαίδεια κλπ.) Άλλες Βικιπαίδειες, όπως η γαλλική, δεν συμμετείχαν καθόλου, ίσως χρησιμοποιώντας το παραπάνω σκεπτικό: την διατήρηση του πλεονεκτήματος μιας πρωτοφανούς διαμαρτυρίας. Για εμάς πάντως, ίσως μπορεί να θεωρηθεί ότι ήταν μια καλή εμπειρία και δοκιμασία για την διεξαγωγή αντίστοιχης διαμαρτυρίας αν και όποτε χρειαστεί, για να αντιμετωπιστεί κάτι που να αφορά άμεσα την λειτουργία της ελληνικής Βικιπαίδειας.
Από την στιγμή που ξεκίνησε το κλείδωμα, έγινε το δημοφιλέστερο ζήτημα στο Twitter, με hashtags όπως #factswithoutwikipedia, #SOPAstrike και #wikipediablackout. Σε κάποια στιγμή σύμφωνα με το Trendistic, το #wikipediablackout χρησιμοποιούνταν στο 1% όλων των tweets. Το Hotspots ισχυρίζεται ότι το SOPA (και #SOPA) από τότε αναφέρονταν σε 250.000 tweets την ώρα. Η Google μάζεψε 4.5 εκατομμύρια υπογραφές διαμαρτυρίας. Στην Wikipedia περίπου 160 εκατομμύρια άνθρωποι είδαν την μαύρη σελίδα κλειδώματος, και οκτώ εκατομμύρια από αυτούς έψαξαν για τους εκλεγμένους αντιπροσώπους (βουλευτές) τους μέσα από το παρεχόμενο εργαλείο (δεν υπάρχουν πληροφορίες για το πόσοι επικοινώνησαν μαζί τους – αν υπολογιστεί αντίστοιχα τότε μιλάμε για 400.000 επικοινωνίες).
Από την αρχή της δημιουργίας της, η ουδετερότητα ήταν θεμελιώδης αξία για την Βικιπαίδεια και ένα αναπόσπαστο κομμάτι της αποστολής της για να γίνει μια ελεύθερη και προσβάσιμη πηγή γνώσης για όλο τον κόσμο. Ωστόσο, καθώς η SOPA και PIPA απειλούν να παρενοχλήσουν τα θεμέλια πάνω στα οποία χτίζεται η Βικιπαίδεια, η ίδια η κοινότητα συντακτών – απλοί χρήστες όπως όλοι μας – αναγνώρισε την ανάγκη για δράση προκειμένου να αντισταθεί σε αυτή την επικίνδυνη νομοθεσία. Η απαίτηση ότι οι ιστότοποι θα πρέπει προληπτικά να επιβλέπουν και να διαχειρίζονται το περιεχόμενο με μόνη την υποψία παραβίασης της πνευματικής ιδιοκτησίας, και οι δύο νόμοι δημιουργούν απαραβίαστα και μη ρεαλιστικά εμπόδια, ειδικά για παγκόσμιους ιστότοπους που βασίζονται σε περιεχόμενο παρεχόμενο από τους χρήστες, όπως η Βικιπαίδεια (και το YouTube, Facebook κλπ).
Το ανοιχτό διαδίκτυο ήταν πάντα ζωτικό για την ενδυνάμωση ατόμων και κοινοτήτων μέσα από την ελεύθερη πρόσβαση στην παγκόσμια γνώση. Ακόμη και αν εταιρίες και δημιουργοί έχουν λογικές ενστάσεις σχετικά με τα πνευματικά τους δικαιώματα, η λύση για την προστασία τους δεν μπορεί να εφαρμόζεται πάνω στις πλάτες εκατομμυρίων αθώων χρηστών του διαδικτύου. Η παραγωγή περιεχομένου μπορεί να ευδοκιμήσει και πρέπει να γίνεται σε ένα ελεύθερο περιβάλλον και όχι με «ανταρτοπόλεμο» προσπαθώντας απλώς να παρακάμψει τις απαγορεύσεις.
Το ανοιχτό διαδίκτυο, όπως και ο ελεύθερος λόγος θα πρέπει πάντα να προστατεύονται.
”[…] I remain a bit amazed that it’s become an indisputable premise in Washington that there’s an enormous piracy problem, that it’s having a devastating impact on U.S. content industries, and that some kind of aggressive new legislation is needed tout suite to stanch the bleeding […] “
Αύριο στο Hacherspace.gr θα συναντηθούν τα μέλη της ομάδας του Verese project για να συζητήσουν τους δυνατούς τρόπους ανάπτυξης του project μέσα από μία σειρά μαθημάτων και τον σχηματισμό διαφόρων ομάδων εργασίας.
Αν θες και εσύ να είσαι μέρος αυτού του εγχειρήματος έλα στο Hackerspace αύριο, 19/01, στις 19:30.
Το 5ο κατά σειρά FOSSCOMM ανακοινώθηκε και επίσημα πως θα γίνει στις Σέρρες.5 και 6 Μαίου,Σάββατο και Κυριακή αντίστοιχα στο ΤΕΙ Σερρών υπό τη διοργάνωση του SerLUG.
Και επίσημα η 5η FOSSCOMM θα πραγματοποιηθεί στις 5 και 6 Μαίου ημέρες Σάββατο και Κυριακή στο ΤΕΙ ΣΕΡΡΩΝ. Προσπαθήσαμε να την βάλουμε σε όσο γίνεται πιο βατή προς όλους ημερομηνία καθώς τότε δεν διεξάγεται ούτε εξεταστική ούτε σχολικές εξετάσεις. Σιγά σιγά θα αρχίσουν να αναρτώντε και νέα όσο αναφορά την μετακίνηση την διαμονή καθώς και κάποια άλλα side-events που μπορεί να γίνουν.
Επίσης όσοι θέλετε είτε να παρουσιάσετε στην φετινή fosscomm είτε να κάνετε κάποιο workshop επικοινωνίστε μαζί μας στο : info[at]serlug[dot]gr
PS1: Ήδη άρχισαν να έρχονται τα πρώτα mails για παρουσιάσεις.
PS2 : Πρίν την έναρξη του συνεδρίου την Παρασκευή στις 4 του μήνα θα υπάρξει ένα welcome party. Οπότε όσοι είστε μια μέρα πρίν στις Σέρρες δέν θα χάσετε
Ο πλανήτης αποτελεί ένα τόπο συνάντησης των μελών της ελληνικής κοινότητας ελ/λακ.
Για να προσθέσεις το blog σου ή για να κάνεις κάποια αλλαγή στο ήδη υπάρχον απλώς χρησιμοποιήσε τη σχετική φόρμα. Η διαχείριση του πλανήτη γίνεται δημόσια μέσα από μια λίστα ταχυδρομείου. Αν θες να συμμετάσχεις απλώς στείλε ένα κενό mail στη διεύθυνση:
Ο πλανήτης χρησιμοποιεί το ελεύθερο λογισμικό venus. Για να δεις τις τροποποιήσεις στον κώδικα που έχουν γίνει μπορείς να επισκεφτείς το σχετικό repository, όπου μπορείς να ανοίξεις κάποιο issue με σχόλια και παρατηρήσεις.